Trasformare le organizzazioni verso un modello 4.0 non è un gioco da ragazzi. Però per gioco si può fare leva sul fattore umano del cambiamento e dinamizzare la creatività, l’empatia, la comunicazione e l’intelligenza sistemica.
Come? Vi invitiamo a scoprirlo in un workshop risolutamente pragmatico, dinamico e interattivo: 90 minuti di hard fun per imparare che il cambiamento per gioco è un affare serio. Se volete partecipare dovete solo portare con voi un pennarello e magari una persona amica da coinvolgere. Non è richiesto nessun requisito.
A guidarci come special guest star sarà Nadia Benedetti, recentemente nominata key person nella comunità francese del serious game*#openseriousgame.
Agenda della serata:
- Welcome (presentazione e introduzione progetto open serious game)
- Il ballo dei ritratti
- Le regole della serata
- Contagion (empatia e contagio emotivo)
- Face-hand (comunicazione)
- Moving Triangle (intelligenza sistemica)
- Q&A e conclusione
Nadia Benedetti
Advanced Trainer in Ludo-pedagogia, Facilitatrice Serious Play e Game Thinking Coach, specializzata nel migliorare la performance individuale e di squadra attraverso le dinamiche del gioco. In particolare Nadia costruisce percorsi coinvolgenti che invitano i partecipanti a mettersi in azione, esercitare le soft skills e sperimentare comportamenti più efficaci per gestire il cambiamento.
Il meetup è organizzato da Luca Tripeni Zanforlin di L'Ippocastano, Paolo Franceschini di Idea-re e Fabrizio Faraco e Andrea Romoli di In Sprint Srl.
Ingresso libero previa registrazione.
*I Serious Game sono giochi che non hanno esclusivamente o principalmente uno scopo di intrattenimento, ma contengono elementi educativi.
Generalmente i serious game sono strumenti formativi e idealmente gli aspetti seri e ludici sono in equilibrio.
Al centro dell'attenzione sta la volontà di creare un'esperienza formativa efficace e piacevole, mentre il genere, la tecnologia, il supporto e il pubblico variano. È difficile trovare un netta distinzione dai giochi di intrattenimento, perché è spesso l'uso del giocatore stesso che ne determina l'aspetto formativo.
Anche la simulazione interattiva è spesso considerata serious game. Entrambi hanno lo scopo fondamentale di sviluppare abilità e competenze da applicare nel mondo reale attraverso l'esercizio in un ambiente simulato e protetto. Diversamente dalla Gamification, che contiene solo alcuni elementi mutuati dai giochi, quali l'assegnazione di punti o il raggiungimento di livelli, il Serious Game è gioco a tutti gli effetti.