Changification | La gamification del cambiamento organizzativo

INVITA UN AMICO

Sei alla ricerca di strumenti innovativi per aumentare la creatività in azienda? Non perderti il terzo appuntamento con il Serious Games Meetup di Milano, special guest della serata: Nadia Benedetti.

09.01.2020
18.30-20.30
Copernico Centrale
EVENTO PASSATO

Trasformare le organizzazioni verso un modello 4.0 non è un gioco da ragazzi. Però per gioco si può fare leva sul fattore umano del cambiamento e dinamizzare la creatività, l’empatia, la comunicazione e l’intelligenza sistemica.

Come? Vi invitiamo a scoprirlo in un workshop risolutamente pragmatico, dinamico e interattivo: 90 minuti di hard fun per imparare che il cambiamento per gioco è un affare serio. Se volete partecipare dovete solo portare con voi un pennarello e magari una persona amica da coinvolgere. Non è richiesto nessun requisito.

A guidarci come special guest star sarà Nadia Benedetti, recentemente nominata key person nella comunità francese del serious game*#openseriousgame.

Agenda della serata:
- Welcome (presentazione e introduzione progetto open serious game)
- Il ballo dei ritratti
- Le regole della serata
- Contagion (empatia e contagio emotivo)
- Face-hand (comunicazione)
- Moving Triangle (intelligenza sistemica)
- Q&A e conclusione

Nadia Benedetti
Advanced Trainer in Ludo-pedagogia, Facilitatrice Serious Play e Game Thinking Coach, specializzata nel migliorare la performance individuale e di squadra attraverso le dinamiche del gioco. In particolare Nadia costruisce percorsi coinvolgenti che invitano i partecipanti a mettersi in azione, esercitare le soft skills e sperimentare comportamenti più efficaci per gestire il cambiamento.

 

Il meetup è organizzato da Luca Tripeni Zanforlin di L'IppocastanoPaolo Franceschini di Idea-re e Fabrizio Faraco e Andrea Romoli di In Sprint Srl.

 

Ingresso libero previa registrazione.

 

 

*I Serious Game sono giochi che non hanno esclusivamente o principalmente uno scopo di intrattenimento, ma contengono elementi educativi.

Generalmente i serious game sono strumenti formativi e idealmente gli aspetti seri e ludici sono in equilibrio.

Al centro dell'attenzione sta la volontà di creare un'esperienza formativa efficace e piacevole, mentre il genere, la tecnologia, il supporto e il pubblico variano. È difficile trovare un netta distinzione dai giochi di intrattenimento, perché è spesso l'uso del giocatore stesso che ne determina l'aspetto formativo.

Anche la simulazione interattiva è spesso considerata serious game. Entrambi hanno lo scopo fondamentale di sviluppare abilità e competenze da applicare nel mondo reale attraverso l'esercizio in un ambiente simulato e protetto. Diversamente dalla Gamification, che contiene solo alcuni elementi mutuati dai giochi, quali l'assegnazione di punti o il raggiungimento di livelli, il Serious Game è gioco a tutti gli effetti.

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